Máster en Diseño de personajes 3D
PRESENCIAL

Máster de Diseño de personajes 3D
En el máster de creación de personajes 3D para cine y videojuegos, vamos a aprender las bases del modelado orgánico, la creación de texturas y mapeados, y el diseño de “props” como parte del “workflow” esencial dentro del trabajo como 3D artist.
De esta manera, nos centraremos en el modelado orgánico y en el desarrollo de personajes para formar a futuros “Character artist”.
Conviértete en un profesional de diseño para videojuegos y cine
Contenido del Máster
A través del máster, los alumnos tendrán la oportunidad de aprender los conceptos más avanzados de diseño para crear personajes 3D para videojuegos y cine de animación. Emularán el workflow de una empresa real.
Conviértete en un especialista en creación y modelado de personajes 3d. Con Centro Pixels haz realidad tu sueño de diseñar personajes para videojuegos.
Imagen de Maitane Pérez – Máster en diseño de personajes 3D – promoción de 2018-2019

Nuestra manera de entender la formación
Será un máster de 600 horas, 4 horas diarias, 5 días semanales, en las que trabajaremos muy duro la anatomía de personajes, posado, appeal y props, y haremos trabajos diarios para poner en común, emulando el flujo de trabajo de una empresa profesional
Wacom Cintiq 16
Con la Matrícula del máster recibe una tableta Wacom Cintiq 16 totalmente gratis.
Sabemos que los profesionales utilizan tabletas de modelo pantalla para trabajar en la industria del cine y los videojuegos. Por eso, queremos ofrecer la disponibilidad de uno de estos equipos no sólo cuando estés en el centro, si no que puedas disponer de él cuando trabajes en casa. Además será para ti tras formarte con nosotros.
Tienes toda la información aquí sobre características y especificaciones.
Aprende el workflow profesional
Utilizamos los software de diseño y esculpido 3D más punteros de la industria, como Maya, Zbrush, Substance Painter, Marvelous Designer o Marmoset, entre otros.
Gracias al uso de estos programas y a los equipos preparados para ello, conocerás muchos de los trucos que utilizan los profesionales del sector, que te permitirán iniciarte en la industria de los videojuegos o el cine de animación.

Información de interés del máster
Descripción del máster
Horarios, fechas y localización
HORAS DEL MÁSTER
600 horas lectivas. 8 meses.
FECHAS DEL MÁSTER
De octubre a mayo
HORARIOS
De lunes a jueves: 15:00h – 19:30h
Viernes: 15:00h – 17:00h
LOCALIZACIÓN
Luzarra 16, piso 4, departamento 3. 48014 (Deusto) Bilbao
Objetivos de la formación
- Conocer y controlar todos los trucos y diferentes workflows utilizados por los profesionales de la industria a día de hoy.
- Conseguir una base y compresión de la anatomía humana a nivel artístico, para poder crear unos esculpidos con acabado profesional.
- Entrar en contacto con todos los software y herramientas necesarios para trabajar en la industria profesional.
- Aprender los trucos y caminos necesarios para que el alumno pueda darse mayor visibilidad y encontrar su primer trabajo en el sector.
Temario
MÓDULO 1
Introducción y Anatomía
En este primer modulo, de unos 3 meses de duración (octubre -diciembre), estudiaremos todas las partes del cuerpo humano a nivel artístico, y aprenderemos las técnicas y referencias visuales que nos ayudaran a comprender de un vistazo, que es cada volumen y como funciona, algo fundamental para poder brindar a nuestros personajes de mayor realismo y credibilidadMÓDULO 2
Personaje Realista
En este modulo comenzaremos con la creación de nuestro primer personaje, en el que aplicaremos todo lo aprendido anteriormente, dejando nuestro modelo base listo, para mas adelante introducirnos en el mundo de los tejidos y armaduras, combinando diferentes técnicas con la ayuda de Marvelous Designer y Zbrush. El workflow de este modulo estará enfocado a videojuegos, por lo que pasaremos por todo lo necesario para que nuestro personaje funcione en un motor de videojuegos como Unreal Engine o Unity. Conoceremos la importancia de una buena topología, las Uvs, los trucos para crear buenos bakes y profundizaremos en el texturizado con la ayuda de substance painter.MÓDULO 3
La criatura
En este modulo nos enfocaremos en un workflow para cine y publicidad. La base es la misma que lo visto anteriormente, esculpiendo primero nuestra criatura en ZBrush, añadirle los demás elementos de atrezo, todo el detalle, etc. La principal diferencia radica en que ahora aprenderemos como se trabaja con displacements maps y nos iniciaremos en el mundo del renderizado con Arnold, en donde veremos todo lo necesario para llegar a un resultado fotorrealista.MÓDULO 4
El personaje Cartoon
En este último modulo, a modo de prueba final, con la supervisión y guía del profesor, el alumno tendrá la oportunidad de mostrar todo lo aprendido a lo largo del máster y se le dará la libertad de que escoja el workflow que más le guste para realizar su último trabajo. En esta última fase también se harán pequeñas simulaciones de entrevista, se revisaran los portfolios y se orientará al alumnado para que aprenda iniciarse en la industria.Requisitos de admisión
- Será imprescindible que antes de comenzar el master, dispongas de tu propia tableta grafica para poder realizar tareas en casa, así como el hacerte con los diferentes programas que utilizaremos a lo largo del curso: Zbrush, Maya, Substance Painter, Photoshop, etc. Muchos de estos programas disponen de versión gratuita para estudiantes.
- Es interesante que nos envíes una muestra de tus trabajos para poder ver el nivel de partida. Si tienes ya un portafolio perfecto, y si no, no pasa nada, puedes enviarnos trabajos concretos.
- Por otra parte, aquellas personas con estudios relacionados al arte, ilustración o videojuegos son candidatos perfectos para esta formación.
- Siempre recomendamos tener una pequeña reunión (vía online o presencial) para poder conocerte y ver si realmente nuestra formación encaja con tus objetivos.
- Último, pero no menos importante: ganas de trabajar y capacidad de sacrificio. El sector de la ilustración, cine y videojuegos no es fácil y queremos gente que esté dispuesta a trabajar por ello. Si quieres dedicarte a este mundo, todo depende de ti, la actitud es fundamental.
Precio
6650€ (matrícula incluida)
(coste de matriculación: 2500€)
- Pago único: El primer pago se realiza en el momento de la matriculación para la reserva de plaza (2500€) y el restante antes del 30 de septiembre. Elige esta opción para obtener un 3% de descuento adicional en el Máster en Diseño de personajes 3D (más información de descuentos en Matriculaciones)
- Pago fraccionado: El primer pago se realiza en el momento de la matriculación para la reserva de plaza (2500€). El restante se divide en tres pagos equitativos que se realizan en octubre, diciembre y febrero.
Haz click en Matriculaciones para consultar más información sobre opciones de pago y descuentos.
¿Te gustaría saber más sobre este máster?
Trabajos alumnos 2021
Nos enorgullece presentar algunos de los trabajos realizados por el alumnado del Máster y curso online en diseño de personajes 3D de este último periodo 2020-2021.
Ejemplo clase
En esta serie de vídeos mostraremos el proceso al completo, en la creación de un busto, usando en este caso una ilustración del gran dibujante Jim Lee como referencia.
¿Quieres ser Character Artist?
¿Quieres ser character artist? Esto es lo que debes saber. Pelayo Martínez @pelayo3d y Raúl Olea @rawolr, profesores del Máster en Diseño de personajes 3D nos lo enseñan.
Formulario de preinscripción
Avísame cuando se abran las matriculaciones para no quedarme sin plaza:
