¿Tu figura se despega, salen hilillos y la base se abomba?
En este artículo vas a identificar y arreglar los 20 errores de impresión 3D más comunes para ahorrar tiempo, material y frustración—y elevar el acabado de tus personajes.
Además, verás cómo priorizar lo importante: diagnóstico claro, ajustes concretos y resultados estables tanto en resina como en FDM.
Sé lo que te pasa: pruebas perfiles, cambias parámetros “a ciegas” y cada fallo te cuesta horas.
Tranquilo: tiene solución.
Te cuento qué mirar primero, por qué ocurre y qué hacer paso a paso para que tu impresión no se caiga a mitad ni te llene la piel del personaje de marcas.
Y no necesitas tragarte ninguna jerga técnica: lo explicamos directo y sin humo.
Por otro lado, el contenido va al grano:
- Lista de 20 errores, sus causas reales, soluciones exprés y prevención;
- una tabla-resumen para consultar en 10 segundos;
- y recomendaciones prácticas de taller que funcionan en producción.
Verás cómo pasar de “no sé qué falla” a “sé qué toca ajustar ahora mismo”.
Así que sigue leyendo y convierte cada impresión en una pieza lista para tu portfolio.
Errores de impresión 3D más frecuentes
Cómo identificarlos y solucionarlos (FDM, resina)
1. Primera capa no se pega
FDM:
- Cama mal nivelada, altura Z demasiado alta o superficie sucia.
- Limpia con alcohol isopropílico y vuelve a nivelar.
- Ajusta el Z-offset hasta que el filamento quede “aplastado” con bordes definidos (ni chicle ni hilo redondo).
Resina:
- Placa mal nivelada o exposición base baja.
- Aumenta ligeramente el número y el tiempo de exposición de capas base.
- Mini prueba de 2–3 minutos antes del modelo final: si la primera capa va bien, el resto suele ir perfecto.
Consejos extra (resina):
- Asegúrate de que la placa tenga una textura rugosa o áspera. Si no, puedes lijarla ligeramente para mejorar la adhesión.
- Aplica una pincelada fina de resina sin curar en la zona de contacto antes de imprimir.
- Para evitar que la pieza se quede pegada al FEP, pasa un papel con unas gotas de aceite (casi cualquier tipo) sobre la película. Esto la hace más deslizante.
- Si se forma un vacío entre el FEP y la pantalla de luz, pon dos tiras de celo entre ambas superficies para evitar efecto ventosa.
2. Pie de elefante (base abombada)
FDM:
- Demasiada compresión en la primera capa o cama muy caliente.
- Reduce el “aplastamiento” inicial y baja unos grados la temperatura de cama.
- Activa la opción de compensación de «elephantfoot» si tu laminador la tiene.
- Añadir un bisel pequeño en el borde inferior ayuda a disimular el defecto.
3. Stringing (hilillos)
FDM:
- Reduce la temperatura de la boquilla 5–10 °C.
- Aumenta la retracción y su velocidad.
- Evita que la boquilla cruce perímetros visibles (opción «combing» o «avoidcrossingperimeters»).
- Asegúrate de que el filamento esté seco.
Resina:
- Baja ligeramente la exposición normal.
- Reorienta la pieza para que los movimientos de la base ocurran por la parte trasera.
4. Warping (esquinas levantadas)
FDM:
- Usa un brim amplio, sube un poco la temperatura de cama y evita corrientes de aire.
- En materiales como ABS o nylon, un recinto cerrado es clave.
Resina:
- El warping es poco común, pero puede ocurrir por tensiones internas.
- Orienta para que superficies grandes no estén totalmente paralelas a la placa.
5. Separación de capas (delaminación)
FDM:
- Temperatura de boquilla baja o ventilador demasiado fuerte.
- Aumenta un poco la temperatura y reduce ventilador en las primeras capas.
Resina:
- Exposición insuficiente o fuerzas de pelado altas.
- Aumenta ligeramente la exposición y reorienta para que el pelado no actúe sobre zonas delicadas.
6. Desplazamiento de capas (layer shift)
FDM:
- Revisa correas flojas, poleas sucias y aceleraciones agresivas.
- Tensa correas, baja velocidad y limpia guías.
- Asegúrate de que los soportes no choquen con la pieza.
Resina:
- No hay layer shift mecánico, pero sí desplazamientos por succión.
- Baja la velocidad de elevación en las primeras capas.
7. Dedos/orejas finos rotos
General (FDM y resina):
- Refuerza grosores mínimos:
- Resina: 1,2–1,6 mm
- FDM: al menos 2–3 perímetros
- Orienta para que crezcan con soporte directo, no en voladizo.
- Mejor un soporte discreto en la cara interna que una rotura.
8. Detalles finos se pierden
FDM:
- Usa altura de capa baja (0,08–0,16 mm) y boquilla ≤ 0,4 mm.
Resina:
- Baja a 0,02–0,05 mm.
- Evita la sobreexposición que engorda los bordes.
- Aplica antialiasing moderado.
- Orienta en diagonal para mantener microtexturas.
9. Marcas de soporte visibles
FDM:
- Aumenta la distancia vertical entre soporte y pieza.
- Usa soportes más espaciados.
Resina:
- Coloca puntos de contacto en zonas no visibles.
- Usa menos soportes pero bien ubicados.
- Un lijado suave y una buena imprimación lo arreglan.
10. Superficie “mordida” sobre soportes
FDM:
- Aumenta la “Z distance” entre el soporte y la pieza.
- Usa patrones de soporte menos densos.
Resina:
- Reduce la densidad de soportes y los puntos de contacto.
- Añade “capa de transición” entre soporte y modelo.
- Reorientar para ocultar esas zonas es muy eficaz.
11. Cavidades colapsan / efecto ventosa (resina)
- Añade respiraderos: orificios discretos en zonas ocultas permiten entrada de aire y salida de resina.
- Hueca con paredes de 2–3 mm.
- Reduce la velocidad de elevación en capas iniciales.
12. Grietas tras el curado (resina)
- La resina atrapada dentro se expande/contrae al curar.
- Drena bien, amplía respiraderos si hace falta.
- Cura en ciclos cortos, girando la pieza entre ciclos.
13. Encajes no entran (llaves/pines)
General:
- Deja tolerancia:
- Resina: 0,2–0,4 mm
- FDM: 0,4–0,6 mm
- Redondea los cantos y añade un bisel de entrada.
- Haz un test rápido con pin y receptáculo antes de imprimir todo.
Consejo extra (FDM y resina):
- Duplica la parte macho y crea la booleana con una versión ligeramente más grande. Así garantizas holgura.
- Suaviza y bisela las inserciones para facilitar el encaje.
14. Líneas de corte visibles
- Esconde las uniones en costuras, pliegues o cambios de plano.
- Usa llaves cónicas con buena tolerancia.
- Lija y aplica masilla fina si hace falta.
15. Postprocesado “piel de naranja”
- Aplica capas finas de imprimación.
- Lija con progresión suave (400 → 800 → 1200).
- Usa soporte flexible para zonas curvas como la piel.
16. Partes largas arqueadas (espadas, lanzas)
FDM:
- Orienta en diagonal.
- Añade nervios internos si es posible.
- Usa más perímetros y más relleno.
Resina:
- Cura con una guía recta pegada para que endurezca alineada.
17. Sobrecalentamiento / curling
FDM:
- Sube el ventilador tras las primeras capas.
- Baja temperatura de boquilla.
- Activa tiempo mínimo por capa.
Resina:
- Baja exposición.
- Imprimir dos copias al mismo tiempo puede ayudar a dar más tiempo de curado.
18. Huecos en la cara superior (top)
FDM:
- Añade más capas sólidas superiores.
- Aumenta ligeramente el flujo.
- Usa un patrón de relleno más denso antes de la capa superior.
19. Subextrusión / sobreextrusión
FDM:
- Calibra los pasos del extrusor (test de 100 mm).
- Ajusta el Flow con la prueba de pared simple.
- Introduce el diámetro real del filamento en el laminador.
- En zonas visibles, usa perímetros lentos y constantes.
20. La pieza se despega de la placa (resina)
- Casi siempre es una combinación de exposición base insuficiente y placa mal nivelada.
- Repite el nivelado, aumenta el número o la potencia de las capas base y usa un raft (una base intermedia) que reparta mejor las fuerzas.
- Trabaja con la resina a la temperatura recomendada; fría, pega peor y es más frágil.
Diagnóstico rápido (tabla visual)
Esta tabla te permite identificar rápido los fallos anteriores al preparar e imprimir personajes para impresión 3D (resina SLA/DLP y FDM), con su causa más probable y la acción inmediata recomendada.
Vamos a verla:
Síntoma / Error | Causa probable | Solución exprés |
1. Primera capa no se pega | Cama/placa desnivelada, Z-offset alto, superficie sucia, exposición base baja (resina) | Re-nivelar y limpiar; baja Z-offset 0,05–0,1 mm; añade brim/raft; en resina, más capas/exposición de base. |
2. Pie de elefante (base abombada) | Exceso de compresión en 1ª capa, cama muy caliente | Reduce “squish”; baja cama 5–10 °C; activa elephant-footcompensation; añade chaflán 0,3–0,5 mm en el modelo. |
3. Stringing (hilillos) | Retracción corta/lenta, temperatura alta, filamento húmedo, viajes por zonas visibles | +0,5–1 mm y +velocidad de retracción; −5–10 °C boquilla; activa combing/wipe/coast; seca filamento. |
4. Warping (esquinas levantadas) | Contracción del material, poca adhesión, corrientes de aire | Brim 8–15 líneas; +5–10 °C cama; usa adhesivo/superficie adecuada; protege del aire o recinto (ABS/NYLON). |
5. Delaminación (separación de capas) | Temperatura baja, ventilador alto (FDM), subcurado o fuerzas de pelado (resina) | +temperatura boquilla o +exposición; ventilador 0–30 % en capas iniciales; reorienta para reducir tracción. |
6. Desplazamiento de capas (layer shift) | Correas flojas, aceleraciones/jerk altos, golpes con soportes, guías sucias | Tensa correas; baja aceleración/jerk; limpia guías/poleas; revisa Z-hop y evita colisiones de soporte. |
7. Dedos/orejas finos rotos | Grosor insuficiente, orientación débil, falta de soporte directo | Grosor ≥1,2–1,6 mm (resina) o 2–3 perímetros (FDM); soportes directos; orientar “a favor” de capas. |
8. Detalles finos se pierden | Altura de capa alta, boquilla grande, sobrecure (resina), antialiasing excesivo | Baja a 0,02–0,05 mm (resina) / 0,08–0,16 mm (FDM); boquilla ≤0,4 mm; AA moderado; reorienta. |
9. Marcas de soporte visibles | Contacto grande/duro, mala orientación | Puntas finas en “piel”; contacto 0,2–0,4 mm; reorienta a zonas ocultas; lijado suave + imprimación fina. |
10. Superficie “mordida” sobre soportes | Z-distance insuficiente (FDM), densidad/diámetro de soporte alto (resina) | Aumenta Z-distance 0,2–0,3 mm (FDM); baja densidad/tamaño del contacto; añade capa de transición; reorienta. |
11. Cavidades colapsan / efecto ventosa (resina) | Huecado sin respiraderos, paredes muy finas, peel alto | Hueca a 2–3 mm; añade 2–3 respiraderos Ø2–3 mm en zonas ocultas; reduce lift inicial; orienta para drenar. |
12. Piezas huecas se agrietan tras curado (resina) | Resina atrapada dentro, curado agresivo | Drena/lava bien; amplía respiraderos; cura en ciclos cortos girando la pieza entre ciclos. |
13. Encajes no entran (llaves/pines) | Tolerancia insuficiente, sobrecure/sobre-extrusión | Holgura 0,2–0,4 mm (resina) / 0,4–0,6 mm (FDM); bisel y cantos redondeados; imprime test de pin. |
14. Líneas de corte visibles | Corte en plano liso, llaves mal diseñadas/toleradas | Mueve el corte a pliegues/cambios de plano; llaves cónicas; ajusta tolerancia; masilla + lija. |
15. Postprocesado “piel de naranja” | Imprimación espesa, lijado grosero o sin progresión | Capas finas; progresión 400→800→1200; secado completo entre manos; soporte de lija flexible en “piel”. |
16. Partes largas arqueadas (espadas, lanzas) | Anisotropía de capas, contracción, tensiones de curado | Orienta diagonal; añade nervios discretos; +perímetros y algo más de infill (FDM); postcura con guía recta. |
17. Sobrecalentamiento / curling | Refrigeración insuficiente, T alta, tiempo de capa muy corto | +ventilador tras primeras capas; −5–10 °C boquilla/exposición; activa minimumlayer time; imprime 2 copias. |
18. Huecos en la cara superior (top) | Pocas capas sólidas, flow bajo, infill escaso/patrón poco denso | +capas sólidas; +flow2–3 %; densifica infill o cambia patrón; imprime top más lento. |
19. Subextrusión / sobre-extrusión | E-steps sin calibrar, Flow incorrecto, diámetro real distinto al nominal | Calibra 100 mm; ajusta Flow con pared simple; mide diámetro real; limita caudal volumétrico. |
20. La pieza se despega de la placa (resina) | Exposición base baja, placa mal nivelada, resina fría | Re-nivelar; +capas y +exposición de base; usa raft “skate”; imprime a la T recomendada de resina. |
Si has llegado hasta aquí, ya sabes diagnosticar y arreglar los 20 errores más comunes y, lo más importante, cómo prevenirlos para que tus figuras salgan listas para enseñar.
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